據(jù)《財富》(Fortune)雜志網(wǎng)站報道,谷歌將通過其游戲流媒體服務(wù)Project Stream進(jìn)入利潤豐厚的視頻游戲市場。
3月19日,谷歌將召開“游戲開發(fā)者大會”(GDC)大會。今日早些時候,谷歌已向媒體發(fā)出邀請函,并未透露會議的具體內(nèi)容。但有業(yè)內(nèi)人士向《財富》網(wǎng)站透露,谷歌將在本次大會上宣布進(jìn)軍視頻游戲市場。當(dāng)前,谷歌正投入大量資金來吸引發(fā)行商加盟。
知情人士稱,基于之前的Project Stream服務(wù),谷歌游戲部門有望成為類似于Netflix的流媒體視頻服務(wù)提供商。Project Stream就是一種“云電腦”功能,游戲主要文件和計算放在谷歌服務(wù)器上,通過網(wǎng)絡(luò)實(shí)時傳輸?shù)接脩艚K端。因此,即使配置不高的電腦也能流暢運(yùn)行各類游戲大作。
之前,這種形式對于電影和電視節(jié)目而言是相當(dāng)普遍的,但由于游戲具有較高的互動性,以及大多數(shù)互聯(lián)網(wǎng)連接的滯后性,使其變得不太實(shí)際。
當(dāng)前,谷歌已在移動游戲市場占有一席之地。而這一次則不同,將與該行業(yè)幾家主要的競爭對手在PC游戲領(lǐng)域展開角逐。
此次,谷歌預(yù)計將成為第一家進(jìn)入游戲領(lǐng)域的非傳統(tǒng)公司。2017年,美國消費(fèi)者在視頻游戲領(lǐng)域的開支為360億美元,而十年前僅為95億美元。
除了索尼、微軟和任天堂等傳統(tǒng)游戲公司,Verizon、蘋果和亞馬遜等公司也都對該市場覬覦已久。上個月有報道稱,亞馬遜計劃利用其龐大的云計算服務(wù)涉足游戲流媒體服務(wù)市場。